Download Optifine 1.10.2 HD U E7

Scarica OptiFine versione 1.10.2 HD U E7 compatibile con Minecraft 1.10.2

Log delle modifiche per la versione 1.10.2 HD U E7
– tasso di spawn mob fisso (# 1055)
– uniformi personalizzate degli shader estesi per accedere ai componenti vettoriali
– risolto crash con Botania e CTM (# 1037)
– analisi della configurazione dello shader fisso (vsh, commenti)
– risolto crash con scalpello quando AA / AF è abilitato
– aggiunte opzioni Custom Sky: biomi, altezze e transizione (# 892)
– risolto il ripristino del cielo personalizzato al tempo 6000 quando la velocità di rotazione non è un numero intero (# 804)
– rimosso il controllo della distanza di rendering per le stelle vanigliate quando sono disponibili livelli di cielo personalizzati
– aggiunte le descrizioni delle opzioni degli shader (# 980)
– configurazione estesa degli shader per riattivare il programma disabilitato nel profilo principale
– allocazione della memoria ottimizzata
– aggiunte uniformi shader personalizzate (# 924)
– condizioni di gara fisse nel caricamento del blocco
– aggiunta la proprietà del marchio comunitario “collegata” per impianti e porte doppi
– ripristina la configurazione di shadowmap al ricaricamento del pacchetto shader
– risolto il problema con il caricamento, il ricaricamento e il combattimento z delle trame emissive sui modelli mob
– aggiunto un modello di fungo Mooshroom alternativo, utilizza “assets / minecraft / textures / entity / cow / mushroom_red.png”
– risolto crash quando username contiene ASCII 0 (# 999)
– aggiunta l’opzione Emissive Textures, spostata la configurazione in “assets / minecraft / optifine / emissive.properties”
– aggiunte sovrapposizioni emissive per oggetti, mob ed entità blocco
– Colori personalizzati estesi con supporto per sovrapposizioni di texture emissive
– risolto il vuoto mancante quando VBO abilitato e Y> 64
– sintassi di configurazione degli shader rilassati per DRAWBUFFERS, SHADOWRES, ecc.
– fissi occhi di ragno z-combattimento
– programma di shader fissi gbuffers_spidereyes che ripristina il colore della nebbia dell’entità
– aggiunti programmi shader deferred_last e composite_last per resettare i buffer di ping-pong capovolti
– aggiunti parametri di entità per le animazioni CEM
– aggiunte espressioni booleane per le animazioni CEM
– aggiunte mappe di pioggia e tuoni (# 963)
– aggiunto controllo Mob casuale per nome (# 620)
– aggiunta proprietà CTM “heights” (# 931)
– corretto controllo delle GUI personalizzate per nome (# 955)
– aggiunta la mappatura dei blocchi shader per le mod di Forge
– aggiunto il programma shader “gbuffers_hand_water” per oggetti traslucidi portatili
– opzione di shader fissi per saltare il framebuffer chiaro
– aggiunti programmi di shader differiti
– risolto CIT per pozioni personalizzate
– animazioni normali / speculari di shader fissi
– caricamento del pezzo ottimizzato, speedup 2x
– aumento della distanza di rendering massima a 64 blocchi
– aggiunto caricamento Lazy Chunk per CPU multi-core
– blocchi Load Visible ottimizzati (F3 + L) per lavorare più velocemente
– allocazione della memoria ottimizzata
(HD_U_E6)
– calcolo della larghezza della stringa fissa per i caratteri HD
– risolte le animazioni personalizzate delle trame che non funzionavano nel menu principale (# 920)
– shader aggiornati, aggiunta trama del rumore personalizzata
– aggiunte GUI personalizzate
– risolti i blocchi di carico visibili (F3 + L) per evitare conflitti con gli avanzamenti
– analisi dell’opzione shader ottimizzata
– aggiunte macro shader per le opzioni utente (FXAA, Mappa normale, Mappa speculare, Qualità rendering, ecc.)
(HD_U_E5)
– Opzioni shader aggiornate, aggiunte colonne dello schermo configurabili
– aggiunta la formattazione del valore delle opzioni shader (prefisso e suffisso)
– aggiunto il supporto per i modelli di giocatori locali
– risolto il caricamento degli sprite personalizzati di Forge con dipendenze (Tinkers Construct)
– abilitato il programma shader “gbuffers_beaconbeam”
– risolto il problema con Smart Leaves che non si eliminava quando lo stato di decomposizione è diverso
– risolta la perdita di memoria nel download del mantello
– risolti gli shader per caricare i file solo dal pacchetto shader
– aggiunta fusione di caratteri alfa
– risolto il problema con le opzioni shader al clic destro
– aggiunti i colori personalizzati della nebbia sottoscocca
– Lagometer fisso con Forge
– risolti Mob casuali per usare l’UUID entità in multiplayer
– aggiunta l’opzione Better Grass “grass.multilayer”
– compatibile con Forge # 2511
(2017/12/13)