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Optifine HD Mod Minecraft Italia

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Log delle modifiche per la versione 1.10 HD U D7
– shader aggiornati: aggiunte le uniformi gbuffers gaux1 a gaux4, usate solo come texture personalizzate
– risolto Forge RenderHandEvent per lavorare con gli shader
– shader aggiornati: profondità fissa degli oggetti portatili traslucidi
– riparato CIT per elitre su supporto per armatura
– shader aggiornati: aggiunto il supporto per le trame personalizzate
– CustomItems aggiornato: numero intero NBT come esadecimale, dimensione elenco come “count”, proprietà “hand = any | main | off”
– aggiornato CustomColors per ricaricare le trame dei banner
– Scala della GUI aggiornata: tasto destro = valore precedente, Maiusc + clic = reset
– risolto FontRender.charWidth che causava l’arresto anomalo con Forge # 2223
– Opzioni shader aggiornate: aggiunti valori non numerici “#define SHADOW_MODE HARD // [HARD SOFT REAL]”
– Opzioni shader aggiornate: aggiunti valori intuitivi dalle risorse
– Opzioni shader aggiornate: clic destro = valore precedente, Maiusc + clic = ripristina
– aggiunto F3 + L per forzare il caricamento di tutti i blocchi visibili
– aggiunte macro shader per estensioni OpenGL
– aggiunte macro shader per SO, versione OpenGL, versione GLSL, fornitore GPU e renderer GPU
– aggiunta uniforme shader “worldDay”
– overflow uniforme “worldTime” dell’uniforme shader per mondi molto vecchi
– Scala della GUI estesa per supportare display 4K
– caricamento delle risorse ottimizzato
– elenchi di GUI ottimizzati per il rendering solo di slot visibili (elenco di pacchetti di risorse)
– risolti shader per salvare le opzioni su ESC
– aggiunto il supporto per “palette.format” da “color.properties”
– aggiunta correzione per MC-98707
– risolto crash con Railcraft e AA / AF abilitati
– risolto l’NPE negli shader quando renderViewEntity è NULL
– risolto il problema con la mano trasparente con shader quando è visibile il bordo del mondo
– fisso operatore animazione CEM “%”
– fisso CEM per cristallo ender
– aggiunta l’opzione Custom Sky “weather = clear | rain | thunder”
– transizioni fisse dei colori delle nuvole
– risolto il problema del cielo personalizzato non visibile per la distanza di rendering inferiore a 8 blocchi
– aggiunto supporto per trame animate normali e speculari
– aggiunte le uniformi shader “frameCounter” e “frameTime”
– aggiunta l’opzione shader per saltare la texture del framebuffer
– risolto il problema della nebbia che influiva sul renderer di debug
– modelli CEM fissi luminosi con shader (ragno, enderman, drago)
– risolto il carattere “nbsp” da renderizzare come spazio
– corretto bug shader: centerDepthSmooth non funzionante quando gaux4 è attivo
– risolto il problema con la sovrapposizione della trama personalizzata CEM che sostituiva la sovrapposizione di distruzione di TileEntity
– scala del modello CEM fissa
– modello CEM minecart fisso
– distanza di rendering fissa Extreme in The End
– supporto di riflessione riorganizzato
– i suoni ambientali fissi non venivano riprodotti (bug vanilla MC-91803)
– aggiunto controllo del bioma negativo (“biomi =! Biome1 Biome2 …” – tutti i biomi tranne quelli indicati)
– riparati gli shader usando upPosition dal frame precedente
– aggiunta mappatura ID blocco per shader
– documentazione aggiornata
– Articoli personalizzati aggiornati per riconoscere i nomi degli incantesimi
– risolto CEM per ender dragon ed enderman
– Aggiornato shader per utilizzare “gbuffers_armor_glint” per gli oggetti incantati portatili e rilasciati
– opzione fissa Dimensione schermata per mantenere le dimensioni relative della barra degli strumenti e dei menu
– risolto crash durante il caricamento di entità piastrella (vaso di fiori)
– opzione fissa Dimensione schermata per mantenere le dimensioni relative della barra degli strumenti e dei menu
– fissi trame di pozioni personalizzate
– fissi i colori delle pozioni personalizzate
– aggiunta l’opzione Dimensione schermo (da 1x a 4x)
– risolte entità invisibili in multiplayer
– risolto crash con ExtraUtilities2 (modello EnderLilly rotto)
– colore personalizzato cielo fisso
– aggiunto l’operatore di animazione CEM “%” e la funzione “fmod (x, y)”
– aggiunta opzione Tooltip avanzati – mostra informazioni estese per oggetti e opzioni shader (F3 + H)
– esteso il parser “#include” degli shader per aggiungere direttive “#line” con file e numeri di riga
– overlay CTM aggiornati per lavorare con blocchi trasparenti
– aggiunta durata dell’animazione xporb (xporb.time in color.properties, valore in ms)
– risolto il crash dello spash di Forge su Mac OS
– aggiunti colori di durabilità degli oggetti personalizzati: assets / minecraft / mcpatcher / colormap / durability.png
– risolto “IllegalStateException: Splash thread”, causato da “FileNotFoundException: mcpatcher / font / ascii.png”
– migliore gestione degli errori per “IllegalStateException: già in costruzione!”
– distanza di rendering ottimizzata Extreme (32 blocchi)
– aggiunte variabili di scala CEM “sx”, “sy” e “sz”
– risolto il colore del testo del segno personalizzato
– corretta compatibilità Forge (crash Extra Utilities 2)
– ampliato CEM per caricare trame dalle cartelle vanilla
– aggiunta la proprietà di sistema “animate.model.living”, quando “true” tutti i modelli mob vengono resi in movimento
– aggiunte animazioni personalizzate del modello
– aggiunti modelli di entità personalizzati (CEM)
– rendering fisso di modelli non validi (quadruplo null)
– modelli personalizzati per entità (mob, barche, carrelli elevatori, …) ed entità delle tessere (cassapanche, insegne, …)
– rilevamento fisso della dimensione massima della trama per le GPU moderne
– rendering di entità fissa quando si è fermi
– corretta la struttura mancante del panorama quando si cambia il pacchetto di risorse
– corrispondenza del blocco CTM fissa (vetrate “light_blue”)
– aggiunte opzioni shader per il rendering back-face per livello
– scatola di delimitazione fissa di erba e fiori per adattarsi al modello di rendering
– riparato sovrapposizioni di sfarfallio CTM per modelli ruotati
– corretto il rendering palmare degli oggetti personalizzati
– le sovrapposizioni CTM fisse funzionavano solo per quad a faccia intera
– risolto l’arresto anomalo degli oggetti personalizzati quando si faceva riferimento a “beni / minecraft / trame / oggetti”
– correzione dell’abbattimento facciale fisso per i modelli di riquadri personalizzati
– abilitato la variabile shader “ambientOcclusionLevel”
– risolto Better Snow con shader ed erba agitando
– rendering dell’entità ottimizzato
– risolto il rendering di Fast Render su OFF
– aggiunti panorami personalizzati
– aggiunta sovrapposizione del metodo CTM (transizioni di blocco)
– CTM orizzontale e verticale fisso per le facce superiore e inferiore
– aggiunto il metodo CTM “ctm_compact” – utilizza 5 trame anziché 47
– texture lava fluente fissa
– atlante di trama fisso per crescere correttamente fino alla dimensione massima della trama
– aggiunte proprietà shader “sun = true | false” e “moon = true | false”
– luci danymic fisse per entità che cadono fuori dal mondo (y <0)
– fisso pannello di vetro collegato per rimuovere la trama del segmento su / giù solo quando il vicino ha un segmento su questo lato
– riparato il danno CIT in percentuale
– compatibile con Forge # 2000
(2017/02/09)