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Optifine HD Mod Minecraft Italia

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Log delle modifiche per la versione 1.11 HD U C3
– CTM fisso per lo stato di alimentazione dell’osservatore
– Corretto il colore dell’acqua della palude quando Swamp Colors è OFF
– opzioni fisse da salvare in UTF-8 (MC-117449)
– risolto il conflitto con Emojiful
– aggiunti cursori per le opzioni dello shader
– aggiunti formati di texture shader R16F, RG16F, RGB16F, RGBA16F e RGB9_E5
– Corretta la corrispondenza dei blocchi CTM, Colori personalizzati e Shader per gestire meglio i blocchi mancanti
– aggiunto il supporto per i modelli CIT
– risolta la compatibilità con i modificatori dei tasti di Forge (# 518)
– programma di installazione aggiornato per utilizzare launchwrapper 1.12
– corretta compatibilità con Forge (ChunkCache.isSideSolid)
– CTM aggiornato per consentire sovrapposizioni su greggi non pieni (terreni agricoli, sentieri erbosi)
– fisso CTM compatto con texture traslucide (vetro colorato)
– regole CIT NBT estese, valori che iniziano con “!” eseguire una corrispondenza negativa (# 606)
– Risolto crash con Forestry quando Smart Trees (foglie) è abilitato
– shader estesi uniformi isEyeInWater, valore aggiunto 2 quando la fotocamera è in lava
– aggiunto il supporto CEM per husk, randagio, wither skeleton, lama, mooshroom e zombie_villager
– corretto il rendering dell’erba alta in End quando le mipmap sono abilitate
– Risolto il problema con l’animazione della raccolta degli oggetti utilizzando il programma shader sbagliato
– riparate le ombre delle entità usando programmi shader sbagliati (ragni, giocatori, oggetti incantati)
– aggiunto il rendering compatibile con gli shader per i portali finali
– risolto CEM per zombie_pigman
– compatibile con Forge # 2199
(2017/06/26)