Download Optifine 1.12.1 HD U C7

Optifine HD Mod Minecraft Italia

Scarica OptiFine versione 1.12.1 HD U C7 compatibile con Minecraft 1.12.1

Log delle modifiche per la versione 1.12.1 HD U C7
– tasso di generazione di mob fisso (# 1055)
– risolto il colore sott’acqua con Forge
– uniformi personalizzate di shader estesi per accedere ai componenti vettoriali
– risolto crash con Botania e CTM (# 1037)
– corretto il parsing della configurazione dello shader (vsh, commenti)
– Risolto crash con Chisel quando AA / AF è abilitato
– aggiunte le opzioni del cielo personalizzato: biomi, altezze e transizione (# 892)
– risolto il ripristino del cielo personalizzato al tempo 6000 quando la velocità di rotazione non è un numero intero (# 804)
– rimosso il controllo della distanza di rendering per le stelle vaniglia quando sono disponibili livelli di cielo personalizzati
– aggiunti suggerimenti per le opzioni degli shader (# 980)
– configurazione estesa degli shader per riattivare il programma disabilitato nel profilo genitore
– allocazione di memoria ottimizzata
– aggiunte uniformi shader personalizzate (# 924)
– condizioni di gara fisse nel caricamento di blocchi
– aggiunta proprietà CTM “collegata” per doppi impianti e porte
– ripristina la configurazione delle shadowmap al ricaricamento del pacchetto shader
– Risolto il problema con il caricamento, la ricarica e il combattimento z delle texture emissive sui modelli di mob
– aggiunto un modello alternativo di fungo Mooshroom, utilizza “assets / minecraft / textures / entity / cow / mushroom_red.png”
– risolto il crash quando il nome utente contiene ASCII 0 (# 999)
– aggiunta l’opzione Emissive Textures, configurazione spostata in “assets / minecraft / optifine / emissive.properties”
– aggiunte sovrapposizioni emissive per oggetti, mob e entità di blocco
– Colori personalizzati estesi con supporto per sovrapposizioni di texture emissive
– risolto il vuoto mancante quando VBO abilitato e Y> 64
– sintassi di configurazione degli shader rilassata per DRAWBUFFERS, SHADOWRES, ecc.
– occhi di ragno fissi combattimenti z
– corretto il programma shader gbuffers_spidereyes che reimpostava il colore della nebbia dell’entità
– aggiunti i programmi shader deferred_last e composite_last per ripristinare i buffer ping-pong capovolti
– aggiunti parametri di entità per le animazioni CEM
– aggiunte espressioni booleane per le animazioni CEM
– aggiunte mappe luminose di pioggia e tuoni (# 963)
– aggiunto Random Mobs controlla per nome (# 620)
– aggiunta della proprietà CTM “heights” (# 931)
– risolto il controllo delle GUI personalizzate per nome (# 955)
– aggiunta la mappatura dei blocchi degli shader per le mod di Forge
– aggiunto il programma shader “gbuffers_hand_water” per oggetti traslucidi portatili
– Risolta l’opzione shader per saltare il framebuffer clear
– aggiunti programmi shader differiti
– fisso CIT per pozioni personalizzate
– risolte le animazioni normali / speculari degli shader
– caricamento di blocchi ottimizzato, aumento della velocità 2x
– aumentata la distanza di rendering massima a 64 blocchi
– aggiunto Lazy Chunk Loading per CPU multi-core
– ottimizzato Load Visible Chunks (F3 + L) per lavorare più velocemente
– allocazione di memoria ottimizzata
– compatibile con Forge # 2485
(2017/12/13)