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Optifine HD Mod Minecraft Italia

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Log delle modifiche per la versione 1.12.2 HD U F4
– corretti gli shader per interrompere gli aggiornamenti di blocchi durante la ricarica del pacchetto shader (# 3001)
– corretta la patch Forge per IntegratedServer (# 2990)
– risolte le trame emissive con la stregoneria astrale (# 1581)
– aggiunto il controllo delle entità casuali per la fase lunare, l’ora del giorno e il tempo (# 2931)
– aggiunto controllo di salute delle entità casuali (# 2958)
– traduzioni
– corretta la schermata di Cape Editor per consentire la copia del link negli appunti in caso di errore
– aggiunto il controllo delle entità casuali per i baby mob (# 2832)
– risolte le Smart Animations per i blocchi nei minecart (# 2731)
– aggiunto il programma shader “gbuffers_entities_glowing” (# 2328)
– traduzioni
– risolto il ridimensionamento delle texture con mipmap
– risolto il picco di lag durante il salvataggio automatico
– fisso intervallo di salvataggio automatico (# 1995)
– controlli di tempo, meteo e acque limpide spostati in IntegratedServer
(V1144_U_F3)
– risolta la gestione CEM dei modelli allegati (# 2323)
– aggiunti alias dell’adattatore del modello CEM (v1132_U_E5_pre3)
– aggiunta di istanze di shader per programmi compositi
– aggiunte istanze di shader come alternativa agli shader di geometria
– corretti gli shader #include sulla prima riga
(V1143_U_F2)
– risolto crash in CIT (# 2624)
– aggiunto il supporto per le texture raw shader (# 2631)
– shader geometrici fissi su Intel / AMD (# 2359)
– GUI del cavallo al guinzaglio fissa con shader (# 2545)
(V1143_U_F1)
– corretto rendering dell’orizzonte degli shader (# 2522)
– schermata di modifica del segno fissa in multiplayer (# 2422, # 2091)
– aggiunto il controllo delle entità casuali per i colori del collare di lupo (# 2447)
– risolto il crash dell’overlay CTM (# 2436)
– posizione del mantello fissa quando si vola in alto
– corretto il parsing della macro degli shader: #if 0
(V1132_U_E8)
– risolti i programmi shader superiori a composite9 e deferred9 (# 2251)
– risolto l’ordinamento dei blocchi traslucidi con shadowmap (# 2287)
– struttura fissa void rendering (# 847)
(V1132_U_E7)
– aggiunti parametri uniformi personalizzati: temperatura, precipitazioni
– risolto il capo elitre quando si cambiano le dimensioni (# 2203)
(V1132_U_E6)
– texture personalizzate shader estese con varianti normali / speculari (# 2120)
(V1132_U_E5)
– corretto l’ordinamento degli elenchi di shader
– CEM fisso per supporto per armatura (# 2057)
– corretto ritardo di tick delle particelle (# 2022)
– corretta ripetizione del metodo CTM per le facce inferiori (# 1845)
– fissate le dimensioni dello shader sul cambiamento del mondo (# 1844)
– aggiunto un colore trasparente personalizzato per i buffer degli shader
– rimossi i programmi shader deferred / composite_last, aggiunti deferred / composite_pre
– riorganizzato lo shader buffer flipping
– fissi gli shader differiti per la rottura dell’acqua
– risolto il problema della perdita di memoria del mondo
– compatibile con Forge # 2847
(2019/10/23)