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Optifine HD Mod Minecraft Italia

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Log delle modifiche per la versione 1.13 HD U E4
– trame naturali aggiornate a 1.13
– corretto l’analisi della posizione del modello CIT vanilla
– aggiunti modelli CEM per cavalli, delfini e annegati
(1130_U_E3)
– valore della luce dell’oggetto tenuto in mano degli shader fissi
– aggiunta traccia dello stack e limite di velocità per gli errori OpenGL
– corretti i cursori delle opzioni degli shader
– CEM fisso per il blocco del cranio
– risolto il crash degli shader durante il caricamento delle texture di rumore
– risolta la dimensione dello screenshot con gli shader
– risolti articoli personalizzati modelli non completi
– risolta la dimensione dello screenshot personalizzato
– risolte le trasformazioni del modello di oggetti personalizzati (# 1787)
– risolti i file di risorse degli shader in minuscolo (us_en.lang)
– risolti gli shader bloccano la mappatura delle entità
– colori steli fissi, doppi colori vegetali
– rimossa la configurazione dei colori dell’armatura
– risolti i colori delle particelle, dell’acqua e delle uova di spawn (# 1893)
– aggiunta la mappatura delle entità degli shader
– Aggiunto supporto per elitre che si abbinano al mantello optifine
– risolto CTM che non si inizializzava all’avvio (# 1851)
– risolto il programma di shader per interrompere l’animazione
– FontRenderer unito (larghezza del carattere, grassetto offset, colori personalizzati, nbsp)
– spostate tutte le configurazioni dalla cartella “mcpatcher” alla cartella “optifine” (# 1557)
– ID numerici rimossi per blocchi, oggetti, incantesimi e metadati
– La mappatura blocco / elemento degli shader è ora richiesta per gli ID blocco / elemento
– aggiunta la mappatura degli elementi degli shader
– aggiunta elaborazione macro per le proprietà degli shader
– Rendering ottimizzato di cornici per segni e oggetti
– risolto il problema della perdita di memoria mondiale (# 1835)
– opzione rimossa Clear Water
– fisso antialiasing e filtraggio anisotropo
– Risolto il problema con l’analisi dei file delle proprietà per ignorare gli spazi finali
– corretta analisi del bioma
– risolto il conflitto di tasti dello zoom
– Risolto crash con animazioni di texture personalizzate
– caricamento chunk ottimizzato
– risolte le trame connesse predefinite
– ha sostituito i biomi lisci con il raggio di miscela di biomi
– risolte animazioni personalizzate
– risolte le animazioni normali / speculari degli shader
– Risolti gli articoli personalizzati
– risolti blocchi mancanti durante il caricamento del mondo
– mappature MCPBot unite
– risolto l’orizzonte nero su disabilitare gli shader
– risolto il tipo di mipmap e la fusione
– blocchi visibili a carico fisso (F3 + L)
– fissi gli shader uniform isEyeInWater per i blocchi impregnati d’acqua
– risolto il parsing dei metadati della texture dello shader
– corretti i cursori delle opzioni dello shader
– pulsante fisso Fatto in GuiMessage
– risolto crash con Java 9+
– rimosso il controllo per le posizioni delle risorse in minuscolo
– aggiunte informazioni sulla memoria nativa nella schermata di debug
– risolto il crash della memoria con gli shader
– corretta compatibilità con il lanciatore legacy (# 1635)
– risolto il pacchetto di risorse predefinito per la doppia scansione
– corretto il ridimensionamento del logo di avvio
– risolto il problema dell’analisi dei percorsi CTM completi (# 1700)
– risolto Better Grass per il blocco del percorso in erba (# 1684)
– corretto orientamento del registro CTM (# 1685)
– corretto caricamento delle risorse MultiMC (# 1705)
– foglie fisse con motivo a scacchiera con Smooth Biomes OFF
– vetri fissi collegati (# 1661)
– altezza della nuvola fissa
– risolto crash con block slab usando uno stato di blocco errato (# 1717)
– Risolto il problema con le luci dinamiche per ripristinare correttamente su abilitazione / disabilitazione (# 1680)
– mappa colore dell’acqua fissa
– risolte animazioni fluide con Smart Animations
– corretto rendering dei giocatori con nomi utente non latini (# 1637)
– risolto crash con TIS-3D Rift (# 1677)
– Risolte le impostazioni video per salvare su ESC
– corretti canali lightmap personalizzati
– aggiunta la risoluzione a schermo intero
– risolto il crash nelle statistiche
– corretta precisione matematica veloce
– aggiunto shader uniforme “fogDensity”
– opzioni di nebbia fisse
– fisso lo schermo ribaltante FXAA verticalmente
– aggiornato alla 1.13
(2018/10/25)