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Optifine HD Mod Minecraft Italia

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Log delle modifiche per la versione 1.14.2 HD U F1 pre15
– non funzionante: antialiasing, filtraggio anisotropico e regioni di rendering
– corretti gli shader per rendere il confine del mondo con il programma texturizzato_lit (# 3979)
– corretto il rendering degli shader di mob feriti e rampicanti lampeggianti (# 3598)
– risolti i percorsi delle texture relative CIT (# 4046)
– corretto alpha per il rendering CUTOUT (# 4120)
– risolti modelli di giocatori personalizzati
– particelle sottomarine ottimizzate
– Risolto il problema con la selezione dei blocchi con i bordi dei blocchi visibili (# 4119)
– risolti i picchi di lag quando si rompono i blocchi vicino all’acqua (# 3912)
– texture emissive fisse per binari e supporto per birra (# 4094)
– risolte animazioni CEM (# 4093)
– risolto crash emissivo con tridente incantato (# 4092)
– texture emissive fisse (# 3437)
– corretti programmi di shader e attributi estesi per l’animazione di rottura dei blocchi (# 3600)
– fissati i programmi entità shader e block entity
– risolti gli shader bloccano la selezione, le hitbox ei bordi dei blocchi (# 3601, # 3818)
– risolti gli shader bloccano la trama di rottura (# 3880)
– opzione shader fissa separataAO (# 4047)
– risolto il ridimensionamento delle texture normali / speculari degli shader (# 3761)
– corretto rendering dei vuoti con shader (# 3673)
– fissi gli shader che brillavano di luce nelle caverne (# 3593)
– corretto il rendering degli shader di entità luminose invisibili (# 3996)
– risolto il problema della balbuzie del mantello durante il volo (# 3384)
– Risolto il problema con l’ombra del giocatore con shader in modalità spettatore (# 4022)
– modello letto fisso CEM (# 4035)
– risolte le entità casuali con CEM (# 4025)
– corretti i parametri di animazione CEM pos_y, pos_z (# 4033)
– riparati oggetti portatili e armature CIT (# 3276, # 3318)
– risolta la texture personalizzata CEM (# 4010)
– aggiunti modelli CEM di asini e muli
– risolte le texture del modello CEM
– aggiunto CEM per head_creeper, head_wither_skeleton e head_zombie
– risolto il ripristino del CEM per le teste quando si cambia il pacchetto di risorse
– corretto CEM per stendardo, letto, bauli, cristallo ender, ghast, illagers, fantasma, drago
– CEM fisso per pecore, lupo, delfino, salmone, pesce palla, pesci tropicali, barca
– risolto CEM per cavallo scheletro e cavallo zombi (# 3965)
– risolto il rendering della pioggia sui blocchi durante la raccolta degli oggetti (# 3956)
– Corretto il rendering degli shader di banner, occhi di ragno e bagliore di incantesimo
– fisso shader depthtex2 (# 3646)
– lisciatura profilatrice fissa
– risolti elementi della GUI scuri durante l’esecuzione con Forge (# 3830)
– risolto il ridimensionamento degli sprite dell’atlante delle texture
– corretto caricamento di texture normali / speculari personalizzate
– risolte animazioni intelligenti
– aggiunto il supporto per gli shader
– aggiunto il tasto di scelta rapida per le opzioni shader “F3 + O”
– luci dinamiche fisse con illuminazione regolare accesa
– risolti i colori personalizzati di cielo e nebbia
– Risolto il problema con le luci dinamiche che non illuminavano il lettore
– luci dinamiche fisse con illuminazione regolare spenta
– vetri fissi collegati
– sovrapposizioni CTM fisse
– risolte Smart Animations per la sovrapposizione della GUI
– risolto il problema con la lightmap personalizzata che interessava la GUI
– risolto il problema della nebbia disabilitata per influenzare tutte le entità e le entità di blocco
– corretti i cursori delle opzioni che registravano i clic esterni
– fisso CEM per baby cavallo e lama
– Risolti i blocchi che non venivano caricati a causa di shader configurati
– Corrette le entità casuali a seconda della distanza di visualizzazione
– risolto Custom Sky
– nebbia fissa nel Nether
– risolte le animazioni intelligenti per le entità in fiamme
– opzione grafica fissa a seconda degli elementi rilasciati
– Risolto Natural Textures e Better Snow
– risolti artefatti visivi durante il posizionamento manuale dei blocchi
– pulsanti fissi nella schermata Impostazioni chat
– distanza di rendering fissa superiore a 32
– illuminazione fissa dei blocchi di magma
– Sfarfallio fisso dell’oggetto palmare con luci dinamiche
– luci dinamiche fisse per entità di blocco e particelle
– aggiornato al 1.15.2
– compatibile con Forge 31.2.21
(21.06.2020)