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Optifine HD Mod Minecraft Italia

Scarica OptiFine versione 1.15.2 HD U G6 pre5 compatibile con Minecraft 1.15.2

Log delle modifiche per la versione 1.15.2 HD U G6 pre5
– cornici oggetto fisse con AA / AF
– risolto antialiasing e filtraggio anisotropico (# 5153)
– Corretti gli oggetti giocatore (cappello da Babbo Natale) visualizzati sui giocatori invisibili (# 5150)
– corretto tipo di petto gui personalizzato (# 5100)
(HD_U_G5)
– risolti entità / oggetti fantasma al respawn (# 5039)
– risolto il caricamento forzato del blocco (# 4832)
– risolti blocchi che non venivano caricati con distanza di rendering> 36 (# 4261)
(HD_U_G4)
– corretto bug delle ombre con shader sildurs e falò (# 4372)
– aggiunto il supporto per il modlauncher di Forge Target.PRE_CLASS (# 4515)
– risolto il problema con la GUI di MineColonies, risolto il problema con il richiamo AT speciale / virtuale (# 4582)
(HD_U_G3)
– risolte animazioni intelligenti con entità luminose in fiamme
– risolte entità luminose con shader (# 4700)
– aggiunta la modalità di fusione della schermata di caricamento (# 4712)
– risolti i funghi mooshroom personalizzati (# 3481)
– il clic destro seleziona il valore precedente nelle opzioni dello shader (# 4706)
– banner fisso con texture emissive (# 4707)
– aggiunti ulteriori passaggi per la qualità di rendering degli shader (# 4556)
– fisso Dolphin CEM (# 3051)
– connessione al server fissa con java 9+ (# 3773, # 3959, # 4656, # 4667)
– aggiunta licenza Forge (# 4654)
– risolta la perdita di risorse all’avvio (# 4678)
– schermo bianco / nero fisso con shader (# 4640)
(HD_U_G2)
– risolti errori OpenGL con le regioni di rendering
– rimossa opzione inattiva Usa VBO, impostazioni delle prestazioni riorganizzate
– compatibilità Forge aggiornata (basata su # 4515)
– risolte le risoluzioni a schermo intero mancanti (# 4510)
– risolti oggetti incantati con shader (# 4512)
– risolte le texture rotte con alcuni shader
– aggiunte modalità di avvolgimento e filtro per trame shader grezze (# 2905)
– fissati blocchi traslucidi con Render Regions (# 4504)
– risolto CEM con texture emissive personalizzate (# 4467)
– risolti modelli CIT personalizzati (# 4223)
– Rendering chunk ottimizzato quando il giocatore è sopra Y = 128
– risolto Fast Render con shader (# 4442)
– Raggruppamento ottimizzato delle regioni di rendering
– zoom fisso per non ripristinare la telecamera cinematografica
– Fast Render reimplementato, compatibile con gli shader
– CEM fisso con occhi di ragno
– texture emissive fisse (# 4404)
– risolte entità invisibili al respawn (# 4414)
– Regioni di rendering fisse
– shader a geometria fissa con AMD (# 4250)
– rendering del testo ottimizzato
– caricamento chunk ottimizzato
– rendering chunk ottimizzato
– rendering delle entità ottimizzato
– risolto CEM per cavallo scheletro e cavallo zombi (# 4274)
– risolto il crash durante l’uccisione del pappagallo (# 4214)
– hotbar bianca fissa con shader e FXAA (# 4201)
– compatibile con Forge 31.2.45
(06.11.2020)