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Optifine HD Mod Minecraft Italia

Scarica OptiFine versione 1.7.2 HD U E7 compatibile con Minecraft 1.7.2

Log delle modifiche per la versione 1.7.2 HD U E7
(189_H7)
– shader aggiornati: aggiunti gbuffer uniformi da gaux1 a gaux4, utilizzati solo come texture personalizzate
– corretto Forge RenderHandEvent per funzionare con gli shader
– shader aggiornati: profondità fissa di oggetti portatili traslucidi
– shader aggiornati: aggiunto il supporto per le texture personalizzate
– opzioni shader aggiornate: aggiunti valori non numerici “#define SHADOW_MODE HARD // [HARD SOFT REAL]”
– opzioni shader aggiornate: aggiunti valori user friendly dalle risorse
– opzioni shader aggiornate: clic destro = valore precedente, Maiusc + clic = ripristina
– aggiunte macro shader per estensioni OpenGL
– aggiunte macro shader per sistema operativo, versione OpenGL, versione GLSL, fornitore di GPU e renderer GPU
– aggiunta uniforme shader “worldDay”
– corretto overflow dell’uniforme shader “worldTime” per mondi molto vecchi
– corretti gli shader per salvare le opzioni su ESC
– aggiunta correzione per MC-98707
– risolto NPE negli shader quando renderViewEntity è NULL
– Risolto il problema con la mano trasparente con shader quando il confine del mondo è visibile
– Aggiunto supporto per texture animate normali e speculari
– aggiunti shader uniformi “frameCounter” e “frameTime”
– aggiunta l’opzione shader per saltare la texture del framebuffer chiara
– corretto bug degli shader: centerDepthSmooth non funzionava quando gaux4 è attivo
– corretti gli shader usando upPosition dal frame precedente
– aggiunta la mappatura dell’ID blocco per gli shader
– shader aggiornati per utilizzare “gbuffers_armor_glint” per oggetti portatili e lasciati incantati
– esteso il parser degli shader “#include” per aggiungere direttive “#line” con file e numeri di riga
– risolto il rilevamento della dimensione massima delle texture per le GPU moderne
– aggiunte opzioni shader per il rendering della faccia posteriore per livello
– variabile shader abilitata “ambientOcclusionLevel”
– corretto il valore predefinito di Fast Render su OFF
– aggiunte proprietà shader “sun = true | false” e “moon = true | false”
– aggiunto il controllo per 3D Anaglifi + Shader
– aggiunto il supporto per i formati shader R3_G3_B2, RGB5_A1, RGB10_A2, R11F_G11F_B10F
– risolta la modalità a schermo intero per mostrare tutte le risoluzioni disponibili
(188_H6)
– aggiunta l’opzione shader dynamicHandLight – può essere utilizzata per disabilitare la luce dinamica della mano se lo shader implementa la propria luce della mano
– corretto il confine del mondo per utilizzare il programma gbuffers_textured_lit
– risolti i cloud per utilizzare il programma gbuffers_clouds
– sostituite le uniformi shader entityHurt e entityFlash con entityColor (rgba)
– corretta armatura incantata per utilizzare il programma gbuffers_armor_glint
– aggiunte uniformi shader entityId e tileEntityId
– documentazione aggiornata degli shader
– aggiunto supporto shader per più formati di texture (normalizzato con segno, intero, intero senza segno)
– corretto lo shader uniforme “entityHurt” per non influenzare altre entità
– corretto “#include” per gli shader dei vertici
(188_H5)
– rimossi i valori di profondità della mano degli shader 4x e 8x – rotto e non necessario
– rimossa l’opzione shader Cloud Shadows, non funzionante e disabilitata nella 1.8
(188_H2)
– aggiunta l’opzione “-Dshaders.debug.save = true”, salva gli shader attivi in ​​”shaderpack / debug”
– corretta inizializzazione dello shader in nether / end
– aggiunti profili shader
– risorse aggiunte – /assets/minecraft/optifine/lang/en_US.lang
– aggiunte risorse shader
– corretto lo sfarfallio dell’ombra dello shader (come in G6), le prestazioni potrebbero risentirne leggermente
– aggiunto il supporto per le variabili shader
– aggiunta la schermata delle opzioni degli shader configurabili
– corretto il rendering del guinzaglio con shader per utilizzare il programma di base
– fare clic con il pulsante destro del mouse su un’opzione dello shader per ripristinarne l’impostazione predefinita
– aggiunta l’analisi delle opzioni cost dello shader predefinite (bool, float e int)
– oggetti traslucidi tenuti in mano fissi con shader
– aggiunti shader per dimensione del mondo – “/ shaders / world-1” per nether
– gli shader delle dimensioni vengono scansionati per le opzioni degli shader
– rimosso il messaggio di chat durante il caricamento degli shader
– profili shader aggiornati per consentire la disattivazione del programma
– aggiunto il supporto per “#include” negli shader
– schermo nero fisso con shader quando si inizia nel nether / end
– aggiunto il tasto di scelta rapida F3 + R per ricaricare gli shader attuali (aggiornamento ninja)
(188_G9)
– bussola e orologio fissi per funzionare quando le animazioni sono disattivate
– aggiunte opzioni shader
– le opzioni vengono analizzate dai file shader, cercando “#define”, “#ifdef” e “#ifndef”
– le definizioni commentate hanno lo stato di default OFF
– le opzioni ambigue (sia lo stato ON che OFF trovato) sono disabilitate e non possono essere modificate
– i nomi delle opzioni sono globali per tutti i file shader in un pacchetto shader
– un’opzione può essere presente in più file shader e verrà cambiata simultaneamente in tutti loro
– per ora sono supportate solo le opzioni ON / OFF, le variabili possono essere aggiunte in seguito con la sintassi dell’intervallo
– i commenti sulla stessa riga dopo “#define” vengono mostrati come suggerimenti
– aggiunto il supporto per “shaders.properties”: http://pastebin.com/g2E4NqPM
– i commenti dell’opzione shader sono divisi per frasi nel tooltip
(188_G7)
– generazione di ombre shader ottimizzata
(188_G6)
– risolto lo sfarfallio dell’ombra dello shader e il rendering dell’ombra errato (è possibile una riduzione minima degli FPS per i pacchetti di ombreggiature con ombre)
(188_F4)
– fissati gli shader per utilizzare i livelli di luce di blocco corretti (opzione Illuminazione classica)
– opzioni shader aggiornate
(188_F3)
– ripristina le impostazioni video ripristina anche gli shader e l’FXAA
(188_F2)
– shader uniti da 1.8.8_HD_U_F2
(1710_D6)
– luci dinamiche fisse: blaze rod, blaze powder, glowstone dust, prismarine Crystals, magma cream, spectator mode, tnt, creeper
– risolto il rendering dei caratteri Unicode con i pacchetti di risorse HD
– aggiunte luci dinamiche (spente, veloci, fantasiose)
– aggiunta l’opzione “Dettagli -> FOV dinamico” – abilita o disabilita la modifica del FOV durante il volo o lo sprint
– aggiunto “offsetBold” nelle proprietà del carattere (assets / minecraft / textures / font / ascii.properties), il valore predefinito è 1.0 per 16x e 0.5 per 32x e superiori
– aggiunta la selezione della cartella nel programma di installazione
– aggiunto il numero di build
– Risolto il problema con l’ombra del carattere Unicode
– compatibile con Forge # 1161
(16.03.2017)