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Optifine HD Mod Minecraft Italia

Scarica OptiFine versione 1.8.8 HD U H7 compatibile con Minecraft 1.8.8

Log delle modifiche per la versione 1.8.8 HD U H7
– shader aggiornati: aggiunti gbuffer uniformi da gaux1 a gaux4, utilizzati solo come texture personalizzate
– corretto Forge RenderHandEvent per funzionare con gli shader
– shader aggiornati: profondità fissa di oggetti portatili traslucidi
– shader aggiornati: aggiunto il supporto per le texture personalizzate
– aggiornato CustomColors per ricaricare le texture dei banner
– opzioni shader aggiornate: aggiunti valori non numerici “#define SHADOW_MODE HARD // [HARD SOFT REAL]”
– opzioni shader aggiornate: aggiunti valori user friendly dalle risorse
– opzioni shader aggiornate: clic destro = valore precedente, Maiusc + clic = ripristina
– aggiunte macro shader per estensioni OpenGL
– aggiunte macro shader per sistema operativo, versione OpenGL, versione GLSL, fornitore di GPU e renderer GPU
– aggiunta uniforme shader “worldDay”
– corretto overflow dell’uniforme shader “worldTime” per mondi molto vecchi
– corretti gli shader per salvare le opzioni su ESC
– aggiunto il supporto per “palette.format” da “color.properties”
– aggiunta correzione per MC-98707
– risolto NPE negli shader quando renderViewEntity è NULL
– Risolto il problema con la mano trasparente con shader quando il confine del mondo è visibile
– Aggiunto supporto per texture animate normali e speculari
– aggiunti shader uniformi “frameCounter” e “frameTime”
– aggiunta l’opzione shader per saltare la texture del framebuffer chiara
– corretto bug degli shader: centerDepthSmooth non funzionava quando gaux4 è attivo
– corretti gli shader usando upPosition dal frame precedente
– aggiunta la mappatura dell’ID blocco per gli shader
– shader aggiornati per utilizzare “gbuffers_armor_glint” per oggetti portatili e lasciati incantati
– risolti i colori delle pozioni personalizzate
– colore personalizzato cielo finale fisso
– esteso il parser degli shader “#include” per aggiungere direttive “#line” con file e numeri di riga
– aggiunta la durata dell’animazione di xporb (xporb.time in color.properties, valore in ms)
– aggiunti colori di durabilità degli oggetti personalizzati: assets / minecraft / mcpatcher / colormap / durabilità.png
– risolto il colore del testo del segno personalizzato
– risolto il rilevamento della dimensione massima delle texture per le GPU moderne
– aggiunte opzioni shader per il rendering della faccia posteriore per livello
– variabile shader abilitata “ambientOcclusionLevel”
– corretto il valore predefinito di Fast Render su OFF
– aggiunte proprietà shader “sun = true | false” e “moon = true | false”
– aggiunto il controllo per 3D Anaglifi + Shader
– aggiunto il supporto per i formati shader R3_G3_B2, RGB5_A1, RGB10_A2, R11F_G11F_B10F
– risolta la modalità a schermo intero per mostrare tutte le risoluzioni disponibili
– compatibile con Forge # 1655
(20.02.2017)