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Optifine HD Mod Minecraft Italia

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Log delle modifiche per la versione 1.8.9 HD U I7
– uniformi personalizzate di shader estesi per accedere ai componenti vettoriali
– risolto crash con Botania e CTM (# 1037)
– corretto il parsing della configurazione dello shader (vsh, commenti)
– Risolto crash con Chisel quando AA / AF è abilitato
– aggiunte le opzioni del cielo personalizzato: biomi, altezze e transizione (# 892)
– risolto il ripristino del cielo personalizzato al tempo 6000 quando la velocità di rotazione non è un numero intero (# 804)
– rimosso il controllo della distanza di rendering per le stelle vaniglia quando sono disponibili livelli di cielo personalizzati
– aggiunti suggerimenti per le opzioni degli shader (# 980)
– configurazione estesa degli shader per riattivare il programma disabilitato nel profilo genitore
– aggiunte uniformi shader personalizzate (# 924)
– condizioni di gara fisse nel caricamento di blocchi
– aggiunta proprietà CTM “collegata” per doppi impianti e porte
– ripristina la configurazione delle shadowmap al ricaricamento del pacchetto shader
– risolto il crash quando il nome utente contiene ASCII 0 (# 999)
– risolto il vuoto mancante quando VBO abilitato e Y> 64
– sintassi di configurazione degli shader rilassata per DRAWBUFFERS, SHADOWRES, ecc.
– corretto il programma shader gbuffers_spidereyes che reimpostava il colore della nebbia dell’entità
– aggiunti i programmi shader deferred_last e composite_last per ripristinare i buffer ping-pong capovolti
– aggiunte mappe luminose di pioggia e tuoni (# 963)
– aggiunto Random Mobs controlla per nome (# 620)
– aggiunta della proprietà CTM “heights” (# 931)
– risolto il controllo delle GUI personalizzate per nome (# 955)
– aggiunta la mappatura dei blocchi degli shader per le mod di Forge
– aggiunto il programma shader “gbuffers_hand_water” per oggetti traslucidi portatili
– Risolta l’opzione shader per saltare il framebuffer clear
– aggiunti programmi shader differiti
– risolte le animazioni normali / speculari degli shader
– caricamento di blocchi ottimizzato, aumento della velocità 2x
– aumentata la distanza di rendering massima a 64 blocchi
– allocazione di memoria ottimizzata
(HD_U_I6)
– Calcolo della larghezza della stringa fissa per i caratteri HD
– risolte le animazioni delle texture personalizzate che non funzionavano nel menu principale (# 920)
– shader aggiornati, aggiunta texture di rumore personalizzata
– aggiunte GUI personalizzate
– analisi ottimizzata dell’opzione shader
– aggiunte macro shader per le opzioni utente (FXAA, mappa normale, mappa speculare, qualità di rendering, ecc.)
(HD_U_I5)
– opzioni shader aggiornate, colonne dello schermo configurabili aggiunte
– aggiunta della formattazione del valore delle opzioni dello shader (prefisso e suffisso)
– aggiunto il supporto per i modelli di giocatori locali
– programma shader abilitato “gbuffers_beaconbeam”
– Risolto il problema con le foglie intelligenti che non venivano abbattute quando lo stato decadibile è diverso
– risolta perdita di memoria nel download di Cape
– risolti gli shader per caricare i file solo dallo shader pack
– aggiunta la fusione alfa dei caratteri
– risolto il crash delle opzioni dello shader al clic destro
– Aggiunti i colori nebbia sottocasco personalizzati
– Lagometer fisso con Forge
– risolti i Mobs casuali per utilizzare l’UUID dell’entità in multiplayer
– aggiunta l’opzione Better Grass “grass.multilayer”
– compatibile con Forge # 1902
(28.12.2017)