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Optifine HD Mod Minecraft Italia

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Log delle modifiche per la versione 1.9.2 HD U D7
– shader aggiornati: aggiunti gbuffer uniformi da gaux1 a gaux4, utilizzati solo come texture personalizzate
– corretto Forge RenderHandEvent per funzionare con gli shader
– shader aggiornati: profondità fissa di oggetti portatili traslucidi
– corretto CIT per elitre su supporto per armatura
– shader aggiornati: aggiunto il supporto per le texture personalizzate
– CustomItems aggiornati: NBT intero come colore esadecimale, dimensione dell’elenco come “count”, proprietà “hand = any | main | off”
– aggiornato CustomColors per ricaricare le texture dei banner
– Scala GUI aggiornata: clic destro = valore precedente, Maiusc + clic = ripristina
– risolto FontRender.charWidth che causava l’arresto anomalo con Forge # 2223
– opzioni shader aggiornate: aggiunti valori non numerici “#define SHADOW_MODE HARD // [HARD SOFT REAL]”
– opzioni shader aggiornate: aggiunti valori user friendly dalle risorse
– opzioni shader aggiornate: clic destro = valore precedente, Maiusc + clic = ripristina
– aggiunti F3 + L per forzare il caricamento di tutti i blocchi visibili
– aggiunte macro shader per estensioni OpenGL
– aggiunte macro shader per sistema operativo, versione OpenGL, versione GLSL, fornitore di GPU e renderer GPU
– aggiunta uniforme shader “worldDay”
– corretto overflow dell’uniforme shader “worldTime” per mondi molto vecchi
– Scala GUI estesa per supportare i display 4K
– caricamento delle risorse ottimizzato
– elenchi GUI ottimizzati per rendere solo gli slot visibili (elenco dei pacchetti di risorse)
– corretti gli shader per salvare le opzioni su ESC
– aggiunto il supporto per “palette.format” da “color.properties”
– aggiunta correzione per MC-98707
– risolto il crash con Railcraft e AA / AF abilitati
– risolto NPE negli shader quando renderViewEntity è NULL
– Risolto il problema con la mano trasparente con shader quando il confine del mondo è visibile
– risolto l’operatore di animazione CEM “%”
– CEM fisso per cristallo ender
– aggiunta l’opzione Custom Sky “weather = clear | rain | thunder”
– Corrette le transizioni di colore delle nuvole
– Risolto il problema con il cielo personalizzato non visibile per la distanza di rendering inferiore a 8 blocchi
– Aggiunto supporto per texture animate normali e speculari
– aggiunti shader uniformi “frameCounter” e “frameTime”
– aggiunta l’opzione shader per saltare la texture del framebuffer chiara
– risolto il problema della nebbia che interessava il renderer di debug
– risolti i modelli CEM che brillavano di shader (spider, enderman, dragon)
– corretto il carattere “nbsp” da rendere come spazio
– corretto bug degli shader: centerDepthSmooth non funzionava quando gaux4 è attivo
– Risolto il problema con la texture personalizzata CEM che sovrascriveva la sovrapposizione di distruzione di TileEntity
– scala del modello CEM fissa
– carrello minecart fisso modello CEM
– fissa la distanza di rendering Extreme in The End
– supporto alla riflessione riorganizzato
– risolti i suoni ambientali che non venivano riprodotti (bug vaniglia MC-91803)
– aggiunto il controllo del bioma negativo (“biomes =! Biome1 Biome2 …” – tutti i biomi tranne quelli indicati)
– corretti gli shader usando upPosition dal frame precedente
– aggiunta la mappatura dell’ID blocco per gli shader
– documentazione aggiornata
– Aggiornati gli oggetti personalizzati per riconoscere i nomi degli incantesimi
– risolto CEM per ender dragon ed enderman
– shader aggiornati per utilizzare “gbuffers_armor_glint” per oggetti portatili e lasciati incantati
– opzione corretta Dimensione schermata per mantenere la dimensione relativa della barra degli strumenti e dei menu
– risolto crash durante il caricamento di entità tile (vaso di fiori)
– opzione corretta Dimensione schermata per mantenere la dimensione relativa della barra degli strumenti e dei menu
– risolte le texture delle pozioni personalizzate
– risolti i colori delle pozioni personalizzate
– aggiunta l’opzione Dimensione screenshot (da 1x a 4x)
– Risolte entità invisibili in multiplayer
– risolto crash con ExtraUtilities2 (modello EnderLilly rotto)
– colore personalizzato del cielo dell’estremità fissa
– aggiunto l’operatore di animazione CEM “%” e la funzione “fmod (x, y)”
– aggiunta opzione Advanced Tooltips – mostra informazioni estese per oggetti e opzioni shader (F3 + H)
– esteso il parser degli shader “#include” per aggiungere direttive “#line” con file e numeri di riga
– sovrapposizioni CTM aggiornate per funzionare con blocchi trasparenti
– aggiunta la durata dell’animazione di xporb (xporb.time in color.properties, valore in ms)
– risolto l’arresto anomalo dello schermo spash di Forge su Mac OS
– aggiunti colori di durabilità degli oggetti personalizzati: assets / minecraft / mcpatcher / colormap / durabilità.png
– risolto “IllegalStateException: thread Splash”, causato da “FileNotFoundException: mcpatcher / font / ascii.png”
– migliore gestione degli errori per “IllegalStateException: già in costruzione!”
– distanza di rendering ottimizzata Extreme (32 blocchi)
– aggiunte le variabili di scala CEM “sx”, “sy” e “sz”
– risolto il colore del testo del segno personalizzato
– risolta la compatibilità con Forge (crash di Extra Utilities 2)
– CEM esteso per caricare le trame dalle cartelle vanilla
– aggiunta la proprietà di sistema “animate.model.living”, quando “true” tutti i modelli di mob vengono renderizzati come in movimento
– aggiunte animazioni del modello personalizzate
– aggiunti Custom Entity Models (CEM)
– corretto rendering di modelli non validi (rivolto a quad nullo)
– modelli personalizzati per entità (mob, barche, carrelli da miniera, …) e entità tile (forzieri, segni, …)
– risolto il rilevamento della dimensione massima delle texture per le GPU moderne
– Corretto il rendering delle entità quando si è fermi
– Risolto il problema con la texture mancante del panorama quando si cambia il pacchetto di risorse
– Corretta corrispondenza del blocco CTM (vetro colorato “light_blue”)
– aggiunte opzioni shader per il rendering della faccia posteriore per livello
– corretto il riquadro di delimitazione di erba e fiori per adattarlo al modello di rendering
– fisso sfarfallio delle sovrapposizioni CTM per i modelli ruotati
– corretto rendering palmare di oggetti personalizzati
– risolti gli overlay CTM in modo che funzionassero solo per quadricipiti a pieno facciale
– risolto il crash degli oggetti personalizzati quando si faceva riferimento a “risorse / minecraft / trame / oggetti”
– abbattimento delle facce fisse per i modelli di pannelli personalizzati
– variabile shader abilitata “ambientOcclusionLevel”
– risolto Better Snow con shader ed erba ondeggiante
– rendering delle entità ottimizzato
– corretto il valore predefinito di Fast Render su OFF
– aggiunti panorami personalizzati
– aggiunta della sovrapposizione del metodo CTM (transizioni di blocco)
– CTM fisso orizzontale e verticale per le facce superiore e inferiore
– aggiunto il metodo CTM “ctm_compact” – utilizza 5 trame invece di 47
– fisso texture lava fluente
– Corretto l’atlante della trama per crescere correttamente fino alla dimensione massima della trama
– aggiunte proprietà shader “sun = true | false” e “moon = true | false”
– risolte le luci danimiche per le entità che cadono al di fuori del mondo (y <0) - corretto il pannello di vetro collegato per rimuovere solo la trama del segmento su / giù quando il vicino ha un segmento su questo lato - fisso danno CIT in percentuale - aggiunto il controllo per 3D Anaglifi + Shader - aggiunto il supporto per i formati shader R3_G3_B2, RGB5_A1, RGB10_A2, R11F_G11F_B10F - intonaco fisso con semilastoni superiori - modificata l'opzione "Modalità a schermo intero" in dispositivo di scorrimento - risolta la modalità a schermo intero per mostrare tutte le risoluzioni disponibili - Corretta l'armatura personalizzata per utilizzare la trama di base quando i livelli non sono definiti - risolti gli alberelli PureBDCraft nella GUI, rimosso l'hack per le piante, i pacchetti di risorse dovrebbero usare "symmetry = all" per i fiori - colore waterblock fisso dal basso - Corretta la condizione di gara di caricamento dei blocchi - risolte le trame collegate per i pannelli di vetro per influenzare solo i lati (mantenere le trame superiore e inferiore) - corretto VSync per essere caricato correttamente - risolte animazioni personalizzate per verificare la presenza di coordinate non valide - corretto rendering dell'acqua vicino a lastre, terreno coltivato, sentiero erboso, faro e blocchi di melma - risolte le trame naturali per grass_path_side - lato fisso dei vetri collegati - aggiunta l'opzione shader "underwaterOverlay" - risolti F3 + R per ricaricare le proprietà dello shader (190_B5) - risolti i colori personalizzati delle pecore - luci dinamiche fisse: blaze rod, blaze powder, glowstone dust, prismarine Crystals, magma cream, spectator mode, tnt, creeper - risolto il rendering dei caratteri Unicode con i pacchetti di risorse HD - aggiunta l'opzione shader dynamicHandLight - può essere utilizzata per disabilitare la luce dinamica della mano se lo shader implementa la propria luce della mano - aggiunta opzione Dettagli -> Blocchi alternativi
– aggiornamenti chunk ottimizzati
– aggiunte luci dinamiche (spente, veloci, fantasiose)
– prestazione delle particelle di barriera fissa
– blocco barriera fisso in mano per mostrare le particelle barriera
– corretto il confine del mondo per utilizzare il programma gbuffers_textured_lit
– risolti i cloud per utilizzare il programma gbuffers_clouds
– sostituite le uniformi shader entityHurt e entityFlash con entityColor (rgba)
– corretta armatura incantata per utilizzare il programma gbuffers_armor_glint
– aggiunte uniformi shader entityId e tileEntityId
– rimosso il trucco UV Forge, fissi i lati degli oggetti 3D
– documentazione aggiornata degli shader
– aggiunto supporto shader per più formati di texture (normalizzato con segno, intero, intero senza segno)
– corretto lo shader uniforme “entityHurt” per non influenzare altre entità
(16.03.2017)