Download Optifine 1.9.4 HD U D7

Optifine HD Mod Minecraft Italia

Scarica OptiFine versione 1.9.4 HD U D7 compatibile con Minecraft 1.9.4

Log delle modifiche per la versione 1.9.4 HD U D7
– shader aggiornati: aggiunti gbuffer uniformi da gaux1 a gaux4, utilizzati solo come texture personalizzate
– corretto Forge RenderHandEvent per funzionare con gli shader
– shader aggiornati: profondità fissa di oggetti portatili traslucidi
– corretto CIT per elitre su supporto per armatura
– shader aggiornati: aggiunto il supporto per le texture personalizzate
– CustomItems aggiornati: NBT intero come colore esadecimale, dimensione dell’elenco come “count”, proprietà “hand = any | main | off”
– aggiornato CustomColors per ricaricare le texture dei banner
– Scala GUI aggiornata: clic destro = valore precedente, Maiusc + clic = ripristina
– risolto FontRender.charWidth che causava l’arresto anomalo con Forge # 2223
– opzioni shader aggiornate: aggiunti valori non numerici “#define SHADOW_MODE HARD // [HARD SOFT REAL]”
– opzioni shader aggiornate: aggiunti valori user friendly dalle risorse
– opzioni shader aggiornate: clic destro = valore precedente, Maiusc + clic = ripristina
– aggiunti F3 + L per forzare il caricamento di tutti i blocchi visibili
– aggiunte macro shader per estensioni OpenGL
– aggiunte macro shader per sistema operativo, versione OpenGL, versione GLSL, fornitore di GPU e renderer GPU
– aggiunta uniforme shader “worldDay”
– corretto overflow dell’uniforme shader “worldTime” per mondi molto vecchi
– Scala GUI estesa per supportare i display 4K
– caricamento delle risorse ottimizzato
– elenchi GUI ottimizzati per rendere solo gli slot visibili (elenco dei pacchetti di risorse)
– corretti gli shader per salvare le opzioni su ESC
– aggiunto il supporto per “palette.format” da “color.properties”
– aggiunta correzione per MC-98707
– risolto il crash con Railcraft e AA / AF abilitati
– risolto NPE negli shader quando renderViewEntity è NULL
– Risolto il problema con la mano trasparente con shader quando il confine del mondo è visibile
– risolto l’operatore di animazione CEM “%”
– CEM fisso per cristallo ender
– aggiunta l’opzione Custom Sky “weather = clear | rain | thunder”
– Corrette le transizioni di colore delle nuvole
– Risolto il problema con il cielo personalizzato non visibile per la distanza di rendering inferiore a 8 blocchi
– Aggiunto supporto per texture animate normali e speculari
– aggiunti shader uniformi “frameCounter” e “frameTime”
– aggiunta l’opzione shader per saltare la texture del framebuffer chiara
– risolto il problema della nebbia che interessava il renderer di debug
– risolti i modelli CEM che brillavano di shader (spider, enderman, dragon)
– corretto il carattere “nbsp” da rendere come spazio
– corretto bug degli shader: centerDepthSmooth non funzionava quando gaux4 è attivo
– Risolto il problema con la texture personalizzata CEM che sovrascriveva la sovrapposizione di distruzione di TileEntity
– scala del modello CEM fissa
– carrello minecart fisso modello CEM
– fissa la distanza di rendering Extreme in The End
– supporto alla riflessione riorganizzato
(09.02.2017)